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獨立遊戲開發


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目前可玩的遊戲

[已上架]10 Break!

[暫停製作]實驗品002-試玩

[已上架]AirAir Balloon


2015年2月21日 星期六

[開發日誌]實驗品002-概念原型成品


 就跟標題上的意思一樣,這款還在開發中,而且大概只算是開發的前期(10%左右?),不過已經有概念原型可以先進行試玩,如果玩後有什麼建議與感想歡迎留言討論。

 上一款遊戲的開發重點大多都是技術面的東西,像是寫程式、畫圖、研究如何在Android與IOS手機上運行......等等,也就是驗證遊戲"製作方面"的能力。
 而目前正在製作的這款,重點則是回歸到遊戲的本質、也就是遊戲"設計方面"的能力, 目前開發只有一人,分配下程式、畫面上就無法再下太多功夫,所以大概只會維持在最低限度水準。

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此獨立遊戲的實驗:
@抓設計遊戲核心體驗感受的能力
 上一款為了將獨立製作的能力練起來,把心力都放在遊戲研發的技術上,遊戲開發重點完全沒有包含遊戲設計,感覺企劃設計遊戲的能力生疏了不少,所以這一款決定重新抓原本的設計能力。

@練習設計劇情與對話
 我從學生時代開始、到業界工作為止,從來沒有製作與設計過任何一款有包含故事背景、劇情、對話的遊戲,以前業界的主管也曾說過我寫的遊戲說明很機械死板不活潑,所以這次會放一部分的心力在設計關卡劇情與對話上。
(記得第一次看到新手企劃的企劃書內故事背景佔2/3,才知道這種先設計故事背景、之後才開始想遊戲核心的企劃才是常態,讓我驚訝不已...)

@將遊戲進行推廣
 簡單的說,遊戲會開始在公共場合進行推廣,當然遊戲試玩版也會階段性釋出,以驗證一些遊戲功能與關卡是否有趣或有問題。

@研發者與玩家的交流
 我的朋友很少社交需求很低,所以FB或推特什麼都從來沒在使用,論壇上也潛水居多,這次會藉著這款遊戲來與玩家或其他研發者進行交流與討論。

@低成本下,遊戲研發成本回收能力
 經費再不補充的話下一款遊戲可能研發中就破產了,所以這次的成品會拿來販售。
 另外有販售數據就可以驗證遊戲的成本回收效益,來決定下一款大概要製作多久才不至於破產。